(514) 833-9791
martramt@gmail.com
 

 

Mon champ d'expertise se situe en ergonomie, expérience utilisateur et design d'interaction. Je peux donc concevoir l'interaction, l'expérience, les interfaces et architecture d'information de logiciels et m'assurer qu'ils remplissent les besoins des utilisateurs autant pour le web, pc ou mobile. Je suis analytique et polyvalent et je suis intéressé par la conception d'applications interactives, l'étude du comportement des utilisateurs, la cognition et la technologie.

En plus d'années d'expériences en graphisme, conception et intégration, j'ai terminé une maîtrise en génie industriel avec une spécialisation en ergonomie du logiciel qui s'ajoute à un baccalauréat en conception de jeux vidéo et un DEC techniques en intégration multimédia.

   
Langues
  • Français - très bon niveau, parlé et écrit (langue maternelle)
  • Anglais - très bon niveau, parlé et écrit
   
Diplômes
 
 
 
 
   
Expériences de travail
Chercheur en neuro-ergonomie à la maîtrise, Polytechnique
2017, Montréal
  • Étude d’effets de la frustration sur la motivation, l’engagement et l’éveil dans un jeu
  • Recherche de documentations et littérature scientifique
  • Préparation du plan d’expérimentation, de questionnaires et test SAM
  • Conception et programmation de deux expérimentations en AS3
  • Préparations des sujets pour l'exécution des tâches et la capture de signaux physiologiques
  • Filtre et traitement des signaux dans EEGlab
  • Analyse des résultats en bandes fréquences pour détecter la motivation, l’engagement et l’éveil chez les utilisateurs
  • Synthèse des résultats et écriture du rapport de projet
Artiste 3D, Ludia
2014-2016, Montréal
  • Modélisation 3D et textures principalement avec 3ds Max, 3D Coat, Photoshop. Édifices, décorations, environnements, vaisseaux spatiaux pour des jeux sur mobile à partir de concepts 2D
  • Communication avec l'artiste de conception 2D et l'artiste chef d'équipe pour la création et l'approbation des modèles et des textures
 
Artiste technique/intégrateur, Ludia
2012-2014, Montréal
  • Intégration d'assets 2D dans des fichiers Flash
  • Programmation de prototypes fonctionnels d'animation et de flow avec la librairie Starling et Flash
  • Programmation et adaptation de scripts d'automatisation en XJSFL et JavaScript
  • Création d'assets 2D avec Photoshop et Flash
  • Animations de particules avec Particle Designer et Starling
  • Création de fonts bitmap avec Littera et Glyph Designer
  • Communication avec l'équipe technique et artistique pour améliorer les processus en places
  • Communication avec les concepteurs de jeux et gestionnaire de projet pour l'amélioration de mécaniques et de flow

 

Designer multimedia, artiste 3D et 2D, Lockheed Martin Canada
2010-2012, Montréal
  • Production 3D low-poly réaliste et fonctionnelle de machineries destinées à un engin 3D pour de l'interaction en temps réel (modèles, textures et animation)
  • Recherche et partage de connaissances techniques  pour la production et l'implémentation des éléments graphiques, l'amélioration de processus mis en places et de l'expérience utilisateur des simulateurs 3D et 2D
  • Production de graphiques réalistes en 2D destinés à être interactifs et d'éléments d'interfaces
  • Analyse du matériel source de machineries avec mécaniques et procédures complexes pour en faire une reproduction sous forme digitale
 
Testeur en assurance qualité, Electronic Arts Mobile
2009, Montréal
  • Documentation  des problèmes et inconsistances dans les jeux testés
 
Concepteur Web (contrat), Citérémis
2008, Sherbrooke
  • Communication avec le client pour noter ses besoins pour créer le design visuel du site web pour le jeu Aztaka
  • Design visuel du site web incluant la création et la modification d'assets 2D pour le site
 
Concepteur de jeu, artiste 3D (Stage puis contrat), Citérémis
2008, Sherbrooke
  • Communication avec le client pour noter ses besoins, suivi de proposition de concepts de jeux présentés au client
  • Production de documents de conception de règles de jeux et de diagramme de navigation avec concepts graphiques
  • Création de sketchs artistiques pour les personnages et environnements
  • Production d'éléments graphiques 3D, personnages et environnement (modèles, textures et animations)
 
Programmeur-concepteur web, infographiste, SOS Grossesse Estrie
2007, Sherbrooke
  • Communication avec le client pour noter ses besoins, suivi de proposition de concept de site et éléments promotionnels
  • Production du site, incluant la programmation, et le design des éléments promotionnels
 
Intégrateur-programmeur Flash (Stage), Atypic
2005, Montréal
  • Intégration d'éléments visuels dans flash et programmation ActionScript pour un site web
 
Testeur en assurance qualité, Enzyme Testing Labs
2004, Ste-Adèle
  • Documentation dans Bugzilla des problèmes et inconsistances des jeux testés
   
Connaissances en ergonomie
Tests d'utilisabilité, évaluation heuristique, wireframe, patrons de conception en design de jeux et d’interfaces utilisateur, design persuasif, ludification, scénarios d'utilisation, persona, diagrammes de flux, questionnaires, capture de signaux physiologiques
   
Connaissances de logiciels
Axure, Balsamiq, Draw.io, LucidChart, Excel, Word, Visio, Invision, Photoshop, Illustrator, C# (Unity), EEGlab, Inspectlet, HTML, CSS, Flash (AS3), Javascript
   
 

INFSOCProjet personnel

But: Concevoir une application mobile, tablette et web collaborative de vérification de nouvelles et articles scientifiques

Réalisations:
 
  • Création de sondage biographique et quiz servant à faire de la recherche sur le comportement de lecteurs d'informations en-ligne
  • Version française
    Version anglaise
  • Conception à l'aide de diagrammes de navigation et de scénario d'utilisation
  • Conception d'interfaces et prototypes dans Adobe XD et Invision
  • Tests d'utilisabilité et traçage de déplacement de souris
  • Projet en cours, étude de cas à venir

Projet de rechercheProjet académique

But: Étudier les effets de la frustration dans un jeu sur la motivation, l’engagement et l’éveil chez les utilisateurs

Réalisations:
 
  • Préparation du plan d'expérimentation
  • Conception et programmation de deux expérimentations en AS3
  • Préparations des sujets pour l'exécution des tâches et la capture de signaux physiologiques
  • Capture de données de performances et des signaux physiologiques avec un casque EEG
  • Questionnaires et test SAM
  • Filtre et traitement des signaux dans EEGlab
  • Analyse des résultats en bandes fréquences
  • Synthèse des résultats et écriture du rapport de projet
 

Lyrical Composer DictionnaryProjet académique

But: Concevoir des concepts d'interfaces pour un dictionnaire de rimes, synonymes et antonymes sur mobile

Réalisations:
 
  • Étude de comparables
  • Utilisation d'une grille de conception et d'un moodboard
  • Concepts produits dans Illustrator
 

Analyse ergonomique du site internet SteamProjet académique

But: Évaluer l'interface du site Web "Steam" dans un scénario de recherche et d'achat d'un jeu et proposer des améliorations

Réalisations:
 
  • Évaluation heuristique avec les critères de Colombo et Pasch
  • Test d'utilisabilité avec méthode penser tout haut selon un scénario préétabli
  • Mesures d'accessibilité pour le daltonisme, la lisibilité, la taille du texte et sur le code HTML avec "Achecker"
  • Analyse révélant plusieurs problèmes et des recommandations selon le scénario
 

Technique "Penser Tout Haut" avec Subway SurfersProjet académique

But: Évaluer l'expérience du jeu "Subway Surfers" et proposer des améliorations

Réalisations:
 
  • Utilisation de la technique "penser tout haut"
  • Enregistrement et prise de note
  • Retranscription des paroles du sujet incluant le non-verbal
  • Analyse, synthèse avec recommandations
 

Crazy Baby RunProjet personnel

But: Concevoir un jeu mobile de type endless runner 3D avec influences de tamagotchi

Réalisations:
 
  • Diagrammes de flux de navigation et d'expérience de jeu
  • Prototype de gameplay
  • Document de conception détaillant les grandes lignes des mécaniques
  • Maquettes fils de fer des interfaces
 

Socio-Political HubProjet académique

But: Concevoir une plateforme sociale pour mobile

Réalisations:
 
  • Diagramme de modèle social
  • Diagramme de modèle de flux entre différents acteurs
  • Diagramme d'activité
 

Memoirs of a PrimateProjet personnel

But: Concevoir la navigation d'interfaces d'un jeu pour PC

Réalisations:
 
  • Prototype interactif des wireframes des interfaces du jeu
  • Navigation complète excluant le gameplay
 

Battlestar Galactica: SquadronsProjet de la compagnie Ludia

But: Produire des assets visuels 3D low-poly pour un jeu pour appareil mobile

Réalisations:
 
  • Modèles 3D low-poly avec 3 LOD (seule la plus haute résolution de quelques vaisseaux est montrée ici)
  • Basé sur des concepts 2D provenant d'un artiste concept
  • Modèles 3D faits dans 3DS Max
  • Textures faites dans 3D Coat et Photoshop
  • Création et utilisation d'une version high-poly pour les normal maps
 

Jurassic WorldProjet de la compagnie Ludia

But: Produire des assets visuels 3D low-poly pour un jeu pour appareil mobile

Réalisations:
 
  • Modèles 3D low-poly avec et sans animations simples
  • Basé sur des concepts 2D provenant d'un artiste concept
  • Modèles 3D faits dans 3DS Max
  • Textures faites dans Photoshop
 

Pako KingProjet de la compagnie Ludia

But: Intégrer des assets 2D, produire des animations et FX et assets 2D complémentaires pour un jeu mobile et Facebook

Réalisations:
 
  • Intégration d'assets 2D à l'intérieur de fichiers Flash
  • Programmation de prototypes fonctionnels d'animation et de flow avec la librairie Starling et Flash
  • Programmation et adaptation de scripts d'automatisation en XJSFL et JavaScript
  • Création d'assets 2D complémentaires avec Photoshop et Flash
  • Animations de particules avec Particle Designer et Starling
  • Création de fonts bitmap avec Littera et Glyph Designer
 

Simulateurs de maintenanceProjet de la compagnie Lockheed Martin

But: Production d'assets visuels 2D et 3D pour des simulateurs de maintenance et d'entraînement sur PC

Réalisations:
 
  • Communication en équipe afin d'évaluer les besoins lors de chaque projets
  • Participation aux examens entre pairs
  • Assets 2D et 3D fidèlement recréés à partir de photos et vidéos
  • Illustrations 2D majoritairement fait avec Corel Draw, certains éléments dans Photoshop
  • Illustrations 3D fait dans 3DS Max et textures dans Photoshop
 

Site Web pour le jeu AztakaProjet pour la compagnie Citérémis

But: Concevoir une interface graphique pour le site web du jeu Aztaka

Réalisations:
 
  • Entretients avec le client pour noter ses besoins
  • Concept d'interface fait dans photoshop
  • Utilisation de certains assets du jeu pour la création de l'interface
  • Créé de façon à pouvoir être étiré en hauteur et largeur