Étudiant à la maîtrise en génie industriel, spécialisation ergonomie du logiciel, je concentre mes efforts envers l'ergonomie et la conception centrée utilisateur. je suis polyvalent et intéressé par la conception de jeu, l'ergonomie, la psychologie cognitive, l'expérience utilisateur, ainsi que l'aspect artistique qui fait parti de mon cheminement.

Ce diplôme s'ajoutera à mes expériences de travail, un baccalauréat en conception de jeux vidéo et un DEC techniques en intégration en multimédia dans lesquels j'ai pu également pratiquer, entre autres, du game design, de l'ergonomie et prototypage de jeux et d'applications interactives.

 
   

Curriculum Vitae

     

Diplômes

Maîtrise en génie industriel, spécialisation ergonomie du logiciel

Polytechnique de Montréal, en cours
 
 

Baccalauréat en informatique avec majeure en conception de jeux vidéo et mineure en arts numériques

Université du Québec à Chicoutimi, 2009
 
 

Diplôme d'études collégiales en techniques d'intégration multimédia

CEGEP de Saint-Jérôme, 2005

 

   

Expériences de travail

Artiste 3D, Ludia

Mi-2014 à ce jour, Montréal

  • Modélisation 3D et textures principalement avec 3ds Max, 3D Coat, Photoshop. Édifices, décorations, environnements, vaisseaux spatiaux pour des jeux sur mobile à partir de concepts 2D .
  • Communication avec l'artiste de conception 2D et l'artiste chef d'équipe pour la création et l'approbation des modèles.
     
 

Artiste Technique/Intégrateur, Ludia

Fin 2012 à mi-2014, Montréal

  • Intégration d'assets 2D dans des fichiers Flash
  • Programmation de prototypes fonctionnels d'animation et de flow avec la librairie Starling
  • Programmation et adaptation de scripts d'automatisation en XJSFL et JavaScript
  • Animation 2D en flash
  • Création d'assets 2D avec Photoshop et Flash
  • Animations de particules avec Particule Designer et Starling
  • Création de fonts Bitmap avec Littera et Glyph Designer
  • Communication avec l'équipe technique et artistique pour améliorer les processus en places
  • Communication avec les concepteurs de jeux et gestionnaire de projet pour l'amélioration de mécaniques et de flow.
     

 

Designer Multimedia, Artiste 3D et 2D, Lockheed Martin Canada

Début 2010 à fin 2012, Montréal

  • Production 3D low-poly réaliste et fonctionnelle de machineries destinées à un engin 3D pour de l'interaction en temps réel (modèles, textures et animation)
  • Recherche et partage de connaissances techniques  pour la production et l'implémentation des éléments graphiques, l'amélioration de processus mis en places et de l'expérience utilisateur des simulateurs 3D et 2D
  • Production de graphiques réalistes en 2D destinés à être interactifs et d'éléments d'interfaces
  • Analyse de tâches à accomplir en visionnant du matériel source de machineries avec mécaniques et procédures complexes
     
 

Testeur en Assurance Qualité, Electronic Arts Mobile

2009, Montréal

  • Documentation  des problèmes et inconsistances dans les jeux testés
     
 

Concepteur de jeu, Artiste 3D (Stage puis contrat), Citérémis

2008, Sherbrooke

  • Communication avec le client pour noter ses besoins et exigences, suivi de proposition de concepts de jeux présentés au client
  • Production de documents de conception de règles de jeux et de diagramme de navigation avec concepts graphiques
  • Création de sketchs artistiques pour les personnages et environnements
  • Production d'éléments graphiques 3D, personnages et environnement (modeling, texturing et animation)
     
 

Programmeur-Concepteur Web, Infographiste, SOS Grossesse Estrie

2007, Sherbrooke

  • Communication avec le client pour noter ses besoins et exigences, suivi de proposition de concept de site et éléments promotionnels
  • Production du site, incluant la programmation, et le design des éléments promotionnels
     
 

Intégrateur-programmeur Flash (Stage), Atypic

2005, Montréal

  • Intégration d'éléments visuels dans flash et programmation ActionScript pour un site web
     
 

Testeur de jeux vidéo, Enzyme Testing Labs

2004, Ste-Adèle

  • Documentation dans Bugzilla des problèmes et inconsistances des jeux testés

 

   

Connaissances en Design

Conception centrée utilisateur, Ergonomie, tests utilisateurs, wireframe, game/UI design patterns, scénarios d'utilisation, persona, flow chart