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martramt@gmail.com
 

 

Expertise
Ergonomie, la recherche et conception d'expérience utilisateur et design d'interaction. Je peux concevoir et analyser l'interaction, l'expérience, les interfaces et l'architecture d'information de logiciels avec une approche centrée utilisateurs afin de remplir leurs besoins selon leurs limites autant pour pc, mobile, web ou autres plateformes en IHM. Je suis analytique, polyvalent et passionné par la conception d'applications interactives, l'étude du comportement des utilisateurs, la cognition et la technologie.

  • Plus de 8 ans d'expériences en graphisme, conception et intégration
  • Formations académiques en conception logicielle avec spécialisation en ergonomie
   
Langues
  • Français - très bon niveau, parlé et écrit (langue maternelle)
  • Anglais - très bon niveau, parlé et écrit
   
Diplômes
 
 
 
 
   
Expériences de travail
Chercheur en neuro-ergonomie à la maîtrise, Polytechnique de Montréal
2017-2018, Montréal
  • Étude d’effets de la frustration sur la motivation, l’engagement et l’éveil dans un jeu
  • Recherche de documentations et littérature scientifique
  • Préparation du plan d’expérimentation, de questionnaires et test SAM
  • Conception et programmation de deux expérimentations en AS3
  • Préparations des sujets pour l'exécution des tâches et la capture de signaux physiologiques
  • Filtre et traitement des signaux dans EEGlab
  • Analyse des résultats en bandes fréquences pour détecter la motivation, l’engagement et l’éveil chez les utilisateurs
  • Synthèse des résultats et écriture du rapport de projet
Artiste 3D, Ludia
2014-2016, Montréal
  • Modélisation 3D et textures principalement avec 3ds Max, 3D Coat, Photoshop. Édifices, décorations, environnements, vaisseaux spatiaux pour des jeux sur mobile à partir de concepts 2D
  • Communication avec l'artiste de conception 2D et l'artiste chef d'équipe pour la création et l'approbation des modèles et des textures
 
Artiste technique/intégrateur, Ludia
2012-2014, Montréal
  • Intégration d'assets 2D dans des fichiers Flash
  • Programmation de prototypes fonctionnels d'animation et de flow avec la librairie Starling et Flash
  • Programmation et adaptation de scripts d'automatisation en XJSFL et JavaScript
  • Création d'assets 2D avec Photoshop et Flash
  • Animations de particules avec Particle Designer et Starling
  • Création de fonts bitmap avec Littera et Glyph Designer
  • Communication avec l'équipe technique et artistique pour améliorer les processus en places
  • Communication avec les concepteurs de jeux et gestionnaire de projet pour l'amélioration de mécaniques et de flow

 

Designer multimedia, illustrateur 2D et 3D, Lockheed Martin Canada
2010-2012, Montréal
  • Production 3D low-poly et 2D réaliste et fonctionnelle de machineries pour des simulateurs en temps réel (modèles, textures, animation, éléments d'interface)
  • Recherche et partage de connaissances techniques  pour la production et l'implémentation des éléments graphiques, l'amélioration de processus mis en places et de l'expérience utilisateur des simulateurs 3D et 2D
  • Analyse du matériel source de machineries avec mécaniques et procédures complexes pour en faire une reproduction sous forme digitale
 
Concepteur Web (contrat), Citérémis
2008, Sherbrooke
  • Communication avec le client pour noter ses besoins pour créer le design visuel du site web pour le jeu Aztaka
  • Design visuel du site web incluant la création et la modification d'assets 2D pour le site
 
Concepteur de jeu, artiste 3D (Stage puis contrat), Citérémis
2008, Sherbrooke
  • Communication avec le client pour noter ses besoins, suivi de proposition de concepts de jeux présentés au client
  • Production de documents de conception de règles de jeux et de diagramme de navigation avec concepts graphiques
  • Création de sketchs artistiques pour les personnages et environnements
  • Production d'éléments graphiques 3D, personnages et environnement (modèles, textures et animations)
 
Programmeur-concepteur web, infographiste, SOS Grossesse Estrie
2007, Sherbrooke
  • Communication avec le client pour noter ses besoins, suivi de proposition de concept de site et éléments promotionnels
  • Production du site, incluant la programmation, et le design des éléments promotionnels
 
Intégrateur-programmeur Flash (Stage), Atypic
2005, Montréal
  • Intégration d'éléments visuels dans flash et programmation ActionScript pour un site web
   
Connaissances en ergonomie
Tests d'utilisabilité, évaluation heuristique, wireframe, design persuasif, scénarios d'utilisation, persona, diagrammes de flux, questionnaires, capture de signaux physiologiques, ludification, patrons de conception en design de jeux et d’interfaces utilisateur
   
Connaissances de logiciels
Axure, Balsamiq, Draw.io, LucidChart, XD, Excel, Word, Visio, Invision, Photoshop, Illustrator, C# (Unity), EEGlab, Inspectlet, HTML, CSS, Flash (AS3), Javascript
   
 

INFSOCProjet de conception logicielle innovatrice avec une approche ergonomique

But: Concevoir une application mobile et web adaptative et collaborative de vérification de nouvelles et articles scientifiques pour offrir la possibilité d'avoir des informations vérifiées et complètes avec différents points de vue.

Défis: L'application doit inciter les utilisateurs à contribuer ou contester les articles avec des références qui en affecteront la validité et qui seront aussi évaluées par les utilisateurs, et ce, sans permettre à des "trolls" de favoriser des fausses informations.

Réalisations:
 
  • Création de sondage biographique et quiz servant à faire de la recherche sur le comportement de lecteurs d'informations en-ligne
  • Version française
    Version anglaise
  • Tri de carte pour valider et guider l'architecture d'information
  • Conception à l'aide de diagrammes de navigation et de scénario d'utilisation
  • Conception d'une logique de système pour la validation et la gradation des articles et sources d'informations
  • Conception d'interfaces et prototypes dans Adobe XD et Invision
  • Tests d'utilisabilité et traçage de déplacement de souris
  • Projet en cours et en amélioration continue, étude de cas complète à venir

Résultats: Le projet est en cours donc certains éléments ne sont pas encore définis, mais selon les résultats du sondage, l'incitation aux utilisateurs à entrer des sources de qualités pour leurs références doit être encouragée par des règles dans le système, comme un système de réputation pour les utilisateurs et ses sources, et un plus grand impact accordé sur la gradation aux références qu'aux commentaires. La mise en valeur accordée à certains éléments d'interfaces devrait aussi servir à diriger les actions des utilisateurs.

 

Recherche physiologique sur des utilisateursProjet de maîtrise

But: Étudier les effets de la frustration dans un jeu sur la motivation, l’engagement et l’éveil chez les utilisateurs.

Défis: Utiliser et apprendre une méthodologie complète de capture et d'analyse de signaux provenant d'un casque EEG (Epoc de Emotiv) et, dans un court lapse de temps avec un nombre limité de sujets, obtenir des résultats indicatifs de l'état des utilisateurs dans différentes séquences de jeu.

Réalisations:
 
  • Préparation du plan d'expérimentation
  • Conception et programmation de deux expérimentations en AS3
  • Préparations des sujets pour l'exécution des tâches et la capture de signaux physiologiques
  • Capture de données de performances et des signaux physiologiques avec un casque EEG
  • Questionnaires et test SAM
  • Traitement des signaux dans EEGlab
  • Analyse des résultats en bandes fréquences ave support statistique
  • Synthèse des résultats et écriture du rapport de projet

Résultats: Un bon apprentissage de l'aspect méthodologique de l'utilisation d'un casque EEG en recherche utilisateur a été fait. Des tendances en partie reliées aux hypothèses ont été décelées, soit une augmentation de l'engagement et de l'éveil lors d'événements frustrants dans le jeu, mais avec une réduction de la motivation, donc une motivation de retrait. Le nombre de sujets, la qualité du casque et la rapidité des séquences se sont révélés être des facteurs contribuants au manque de signifiance statistique des résultats.

 

Lyrical Composer DictionnaryProjet de conception graphique

But: Concevoir des concepts d'interfaces pour un dictionnaire de rimes, synonymes et antonymes sur mobile pour offrir un outils d'aide à la composition simple et versatile.

Réalisations:
 
  • Étude de comparables
  • Utilisation d'une grille de conception et d'un moodboard
  • Concepts produits dans Illustrator
 

Analyse ergonomique du site internet SteamÉvaluation avec plusieurs méthodes

But: Évaluer l'interface du site Web "Steam" dans un scénario de recherche et d'achat d'un jeu et proposer des améliorations.

Réalisations:
 
  • Évaluation heuristique avec les critères de Colombo et Pasch
  • Test d'utilisabilité avec méthode penser tout haut selon un scénario préétabli
  • Mesures d'accessibilité pour le daltonisme, la lisibilité, la taille du texte et sur le code HTML avec "Achecker"
  • Analyse révélant plusieurs problèmes
  • Recommandations selon le scénario

Résultats: Des recommandations sont faîtes par rapport à un manque de constance de comportement d'éléments d'interface au travers du site, de manques au niveau du flow de navigation et des informations à fournir pour accomplir l'objectif du scénario et des corrections nécessaires au niveau de l'accessibilité, notamment pour augmenter la taille des plus petits textes. Une version subséquente du site a corrigé certains de ces éléments.

 

Technique "penser à voix haute" avec Subway SurfersÉvaluation avec une méthode de recherche en ergonomie

But: Évaluer l'expérience du jeu "Subway Surfers" et proposer des améliorations

Réalisations:
 
  • Utilisation de la technique "penser à voix haute"
  • Enregistrement et prise de note
  • Retranscription des paroles du sujet incluant le non-verbal
  • Analyse, synthèse avec recommandations
 

Crazy Baby RunConception des mécaniques de jeu

But: Concevoir un jeu mobile de type endless runner 3D avec influences de tamagotchi.

Réalisations:
 
  • Diagrammes de flux de navigation et d'expérience de jeu
  • Prototype de gameplay
  • Document de conception détaillant les grandes lignes des mécaniques
  • Maquettes fils de fer des interfaces
 

Socio-Political HubConception des mécaniques et du contexte d'utilisation d'un logiciel

But: Concevoir une plateforme sociale pour mobile axée sur une implication citoyenne en politique .

Réalisations:
 
  • Diagramme de modèle social
  • Diagramme de modèle de flux entre différents acteurs
  • Diagramme d'activité
 

Memoirs of a PrimateConception d'interfaces pour un jeu

But: Concevoir la navigation d'interfaces d'un jeu pour PC avec une interaction complète dans Axure.

Réalisations:
 
  • Prototype interactif des wireframes des interfaces du jeu
  • Navigation complète excluant le gameplay
 

Battlestar Galactica: SquadronsJeu de stratégie à tour de rôle de la compagnie Ludia

But: Produire des assets visuels 3D low-poly pour un jeu pour appareil mobile.

Réalisations:
 
  • Modèles 3D low-poly avec 3 LOD (seule la plus haute résolution de quelques vaisseaux est montrée ici)
  • Basé sur des concepts 2D provenant d'un artiste concept
  • Modèles 3D faits dans 3DS Max
  • Textures faites dans 3D Coat et Photoshop
  • Création et utilisation d'une version high-poly pour les normal maps
 

Jurassic WorldJeu de construction et de gestion de la compagnie Ludia

But: Produire des assets visuels 3D low-poly pour un jeu pour appareil mobile.

Réalisations:
 
  • Modèles 3D low-poly avec et sans animations simples
  • Basé sur des concepts 2D provenant d'un artiste concept
  • Modèles 3D faits dans 3DS Max
  • Textures faites dans Photoshop
 

Pako KingJeu puzzle d'inspiration du type pachinko de la compagnie Ludia

But: Intégrer des assets 2D, produire des animations et FX et assets 2D complémentaires pour un jeu mobile et Facebook.

Réalisations:
 
  • Intégration d'assets 2D à l'intérieur de fichiers Flash
  • Programmation de prototypes fonctionnels d'animation et de flow avec la librairie Starling et Flash
  • Programmation et adaptation de scripts d'automatisation en XJSFL et JavaScript
  • Création d'assets 2D complémentaires avec Photoshop et Flash
  • Animations de particules avec Particle Designer et Starling
  • Création de fonts bitmap avec Littera et Glyph Designer
 

Simulateurs de maintenanceApplications d'entraînement militaire de la compagnie Lockheed Martin

But: Production d'assets visuels 2D et 3D pour des simulateurs de maintenance et d'entraînement sur PC.

Réalisations:
 
  • Communication en équipe afin d'évaluer les besoins lors de chaque projets
  • Participation aux examens entre pairs
  • Assets 2D et 3D fidèlement recréés à partir de photos et vidéos
  • Illustrations 2D majoritairement fait avec Corel Draw, certains éléments dans Photoshop
  • Illustrations 3D fait dans 3DS Max et textures dans Photoshop
 

Site Web pour le jeu AztakaProjet pour la compagnie Citérémis

But: Concevoir une interface graphique pour le site web du jeu Aztaka.

Réalisations:
 
  • Entretients avec le client pour noter ses besoins
  • Concept d'interface fait dans photoshop
  • Utilisation de certains assets du jeu pour la création de l'interface
  • Créé de façon à pouvoir être étiré en hauteur et largeur